PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=606777}
8,8 23 676
ocen
8,8 10 1 23676
Gothic II
powrót do forum gry Gothic II

Proch strzelniczy?

użytkownik usunięty

W drugiej części mamy armaty na statku i na przystani, więc mieli wtedy już proch strzelniczy - ale zamiast pistoletów nadal używali łuków? Ogólnie trochę się to kłóci z czasami na których wzorowany jest Gothic.

Wygląda to tak, że pierwsza część jest czysto średniowieczna - zamki, rycerze, miecze i łuki, a druga jakoś dziwnie "nowoczesna" - architektura Khorinis, port, statki, piraci i właśnie proch strzelniczy, czy nawet stroje inne niż w pierwszej części - wygląda to na siedemnasty/osiemnasty wiek w porównaniu do o wiele "prymitywniejszego" G1. Jakby między tymi częściami minęło parę(naście) wieków, a nie niecały miesiąc.

ocenił(a) grę na 9

W Kolonii karnej raczej luksusów nie było, w końcu to było więzienie, stąd klimat jest "prymitywniejszy", przez co bliższy wczesnemu średniowieczu. To, że Górniczej Dolinie nie było armat nie znaczy, że w uniwersum nie istniały. Być może Gomez chciał armaty by podbić całkowicie całą kolonię. Magnaci dostawali wszystkiego czego zażądali, jednak król nie mógł ulegać ich wszelkim zachciankom.
Nie zapędzałbym się też w tym, że Gothic II przypomina osiemnasty wiek, tylko dlatego, że można spotkać działa. Armaty w Europie były już znane w XIV wieku, czyli to nadal jest późne średniowiecze. Architektura i ubiór też jest temu bliski. No i to, że były armaty nie jest jednoznaczne z tym, że musiały być też pistolety. To właśnie z armat, dużo później, wyodrębniła się broń ręczna.

użytkownik usunięty
sebogothic

Spójrz też na architekturę Khorinis. Te białe domy, mamy gubernatora, przystań, działa, a więc i proch strzelniczy, statki i piratów, to wszystko przypomina właśnie opowieści o piratach z XVII/XVIII wieku. Nawet stroje są jakby nowocześniejsze. Oczywiście, można to tłumaczyć tym, że do zamkniętej Kolonii rozwój techniczny tak bardzo nie docierał, ale jednak...

ocenił(a) grę na 9

Tutaj są podobne domy do tych w Gothic II: http://www.wiadomosci24.pl/artykul/architektura_sredniowiecznego_gelnhausen_niem cy_189967-1-1-d-2-1.html
Są niemal identyczne jak te które widzieliśmy w Górnym Mieście. Nie ma co zakładać, że skoro średniowiecze to budynki nie mogą być zbyt ładne i zadbane. Właśnie tak już w średniowieczu mieszkali bogaci mieszczanie.
Urząd gubernatora jest sprawowany w zastępstwie głowy państwa. Khorinis to wyspa należąca do Królestwa Myrthany, więc tam miast króla rządzi gubernator, później namiestnik (Lord Hagen). Już w średniowieczu ten urząd był spotykany, choćby w Polsce.
Stroje też jakoś nie odchodzą zbyt bardzo od tego co było w średniowieczu. Prędzej w drugim Wiedźminie można było spotkać ubrania rodem z epoki renesansu.
Gothic II to gra fantasy i nie musi trzymać się aż tak bardzo realiów. Jednak w znakomitej większosci elementów jest bliższa średniowieczu, niż wiekom późniejszym i, przynajmniej mi, nic w tym uniwersum nie zgrzyta.

proch w Chinach był znany już w IX w. ! a poza tym to nie jest świat fikcyjny, tam istnieje magia, można nawalać kulami ognia, a ty się dziwisz, że są armaty

DarylMaster

*to jest świat fikcyjny

użytkownik usunięty
DarylMaster

Świat fikcyjny bazowany na prawdziwym też ma swoje zasady.

ocenił(a) grę na 9

No, ale przecież na wszystkie twoje wątpliwości odpowiedziałem, więc o co chodzi? W G2 nie ma niczego co zbliżałoby to uniwersum do XVIII wieku.

użytkownik usunięty

Dobre spostrzeżenie grałem w tą grę wiele razy a jakoś nigdy nie zwróciłem na to uwagi.

ocenił(a) grę na 10

Jak chcesz prochu strzelniczego, to se odpal mod Velaya, no chyba że do tego czasu już grałeś w tego moda.

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones